7-4人选
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与会的营运企划疑惑的看着夏蕴,他们一致认为nVXb例稳定的原因是由於成功的品牌塑造和行销策略,但她竟然说还有他们没想过的其他理由? 「〈三国风云策〉和〈末世圣战〉的共同点是故事背景都在乱世之下,因此剧情在男X角sE承担家国使命与儿nV情长之间的纠结、nVX角sE追求所Ai和身负重任的勇敢,还有两方对彼此的牺牲奉献多有着墨。我觉得是因为情感线非常具有戏剧张力,所以才x1引了一群固定的nVX玩家。」 夏蕴将她蒐集到的资料一一呈现,除了数篇受到热烈回应的角sE情感分析文是由nVX玩家发起的,下方的留言串也清一sE的都是nVX;甚至还有其他nVX玩家因为惋惜於某些角sE的情路太过坎坷,而自行创作了结局圆满的同人和影片。 这些衍生创作为数不少,但因为作品十分分散,因此并没有被广为流传。看着这些他们未曾注意到的玩家创作,众人纷纷惊奇不已。 「总而言之,这些都说明了我们在情感线上的刻画是获得玩家肯定的,而新游戏只是将情感线占据的b例放大。我觉得如果届时能透过行销来凸显这个重点,相信玩家会因为信任我们而愿意去尝试新游戏。」 夏蕴想了下,又打趣的补充道:「当然,男X玩家或许不会对这样的游戏感兴趣,但我们可以想办法x1引他们的nVX友人。毕竟男X玩家的基数这麽大,如果行销策略够成功的话,应该可以为我们带来许多nVX